所以我正在开发一种编程语言,它可以编译为字节码以供 VM 执行,也可以编译为 C 作为中间语言,用于编译为本地二进制文件。我选择 C 是因为它足够低级且可移植,通过重用现有编译器而节省了大量的工作量,而不必为每个不同的平台及其怪异编写编译器来汇编。
但是现有的编译器也有其缺点,其中之一就是循环依赖问题。我想以一种优雅的方式(与 C/C++ 不同)解决循环依赖关系,无需笨拙的前向声明,无需使用指针和额外的间接和浪费内存,无需将声明与定义等分开......换句话说,像某些编程语言一样,让开发人员远离这个问题。
在我看来,当前 C/C++ 编译器的主要问题是即使它不是真正的未来,它们也无法“展望未来”,因为程序员的意图已经在代码中表达了,我的编译器没有这个问题,除了解析进度的某个特定点之外,它并不是不知道任何事情,它知道具有循环依赖关系的对象的大小,并且可以计算适当的偏移量等。
我已经实现了“伪造”继承,它只是对继承结构的成员进行“内联扩展”,所以我想我也可以使用相同的方法来实际伪造聚合。在最基本和最简单的例子中:
typedef struct {
int a;
} A;
typedef struct {
A a;
int b;
} B;
变成:
typedef struct {
int A_a;
int b;
} B;
并且编译器做了一些“翻译”:
B b;
b.a.a = 7;
变成:
b.A_a = 7;
并且以同样的方式,所有结构都被折叠成一个只包含原始类型的根结构。这样,在结构中绝对不会使用预先不知道大小的类型,因此定义的顺序变得无关紧要。自然,这种混乱对用户来说是隐藏的,并且只供编译器的“眼睛看到”,而用户端保持结构化和可读性。不言而喻,但为了与常规 C/C++ 代码兼容而保留了二进制足迹,折叠结构与使用聚合或继承的常规结构是二进制相同的。
所以我的问题是:这听起来像一个好主意吗?我错过了什么可能出错的事情吗?
编辑:我的目标只是解决循环依赖的 C/C++ 相关困难,而不是“鸡或蛋”逻辑悖论。显然,两个对象不可能在不导致某种形式的无限循环的情况下相互包含。