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我正在创建一个迷宫游戏,其中两个玩家连接(一个充当主机,另一个充当玩家)。在此,我使用 send() 函数将 XML 数据作为字符串发送。(我还使用了一个预制的 Socket 类,请记住这是用于非盈利活动,这意味着它不会破坏版权。)请记住,客户端和服务器使用 WinSock2 在 Windows 7 上运行。 h 包。

我遇到的问题相当简单。我首先发送 Maze XML 文件,它可以正确读取并且能够将迷宫保存在一系列瓷砖中。此后,发送另一个 XML 文件,更新其他用户游戏的玩家(和敌人)的位置。但是,当我尝试读取此行时,它从缓冲区的开头开始读取,并且似乎缓冲区没有被清除,因为它再次开始读取 Maze XML 文件。

有没有办法清除 recv() 使用的缓冲区?当 Maze XML 没有被发送两次时,我想不出任何其他原因会被读取两次。

下面是逐字符接收 XML 的代码。这是服务器的代码,客户端代码只是颠倒发送/接收数据的顺序。不确定这是否必要或相关。

[代码]

while (1) {    char r;

switch(recv(s_, &r, 1, 0)) {
  case 0: // not connected anymore;
          // ... but last line sent
          // might not end in \n,
          // so return ret anyway.
    return ret;
  case -1:
    return "";
//      if (errno == EAGAIN) {
//        return ret;
//      } else {
//      // not connected anymore
//      return "";
//      }
}


ret += r;
if (r == '<') {
    counter = 0;
    check = "";
}
check += r;
if (counter == 6 && check.compare(ender) == 0)
{

    return ret;
}
//if (r == '\n')  return ret;
counter++;
}

[/代码]

这是发送/接收不同 XML 文件的代码。

[代码]

Socket* s=in.Accept();


cout << "Accepted a Call from a Client." << endl;


// Here is where we receive the first (Maze) XML File, and
// send our maze as XML


string mazeS = s->ReceiveLineMaze();
TiXmlDocument testDoc;
testDoc.Parse(mazeS.c_str(), 0, TIXML_ENCODING_UTF8);


testDoc.SaveFile("ServerTestDoc.xml");


//testDoc.SaveFile("testXMLFromString.xml");
Tile** theirMaze = readXML(testDoc);


TiXmlDocument theMaze = maze->mazeToXML();
//theMaze.SaveFile("ClientTestWrite.XML");
TiXmlPrinter printer;

theMaze.Accept(&printer);


string toSend = printer.CStr();
cout << toSend << endl;
s->SendLine(toSend);



//RENDER STUFF IN THIS LOOP
bool inOurMaze = false;
while(boolValues->running) {


// This next line is where I want to receive the update on position
// but instead it reads the Maze XML file again, the one I read up
// above
string posReceive = s->ReceiveLineUpdate();

TiXmlDocument theirPos;
  theirPos.Parse(posReceive.c_str(), 0, TIXML_ENCODING_UTF8);

                ... This is where I process the update XML ...


TiXmlDocument updatePos = maze->updatePositionXML();
TiXmlPrinter printerPos;
updatePos.Accept(&printerPos);


string posSend = printer.CStr();
s->SendLine(posSend);

[/代码]

任何帮助表示赞赏。如果不清楚,让我总结一下。

我首先交换了一个详细说明迷宫本身的 XML 文件。这工作正常。然后我尝试交换更新 XML 文件,为其他用户更新玩家/敌人的位置。但是当我尝试使用 recv(...) 时,它会再次开始读取 Maze 文件,而不是更新文件。这……令人困惑。

哦,这是发送代码(非常简单):

[代码]

s += '\n';
send(s_,s.c_str(),s.length(),0);

[/代码]

其中 s_ 是套接字, s.c_str 是需要发送的字符串(在这种情况下是不同的 XML 文件)。

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1 回答 1

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正如@Martin 指出的那样,问题肯定出在代码上。几乎没有什么要检查的,看起来数据被读入缓冲区“ret”并且在你的控制之下。是不是每次都被刷新/清除(代码没有说清楚)。如果这没问题,请检查客户端代码以确保正确发送数据。最好的选择是通过 IDE 中的发送和接收功能进行调试,您应该能够发现问题所在。

于 2012-04-16T11:30:38.340 回答