我正在创建一个迷宫游戏,其中两个玩家连接(一个充当主机,另一个充当玩家)。在此,我使用 send() 函数将 XML 数据作为字符串发送。(我还使用了一个预制的 Socket 类,请记住这是用于非盈利活动,这意味着它不会破坏版权。)请记住,客户端和服务器使用 WinSock2 在 Windows 7 上运行。 h 包。
我遇到的问题相当简单。我首先发送 Maze XML 文件,它可以正确读取并且能够将迷宫保存在一系列瓷砖中。此后,发送另一个 XML 文件,更新其他用户游戏的玩家(和敌人)的位置。但是,当我尝试读取此行时,它从缓冲区的开头开始读取,并且似乎缓冲区没有被清除,因为它再次开始读取 Maze XML 文件。
有没有办法清除 recv() 使用的缓冲区?当 Maze XML 没有被发送两次时,我想不出任何其他原因会被读取两次。
下面是逐字符接收 XML 的代码。这是服务器的代码,客户端代码只是颠倒发送/接收数据的顺序。不确定这是否必要或相关。
[代码]
while (1) { char r;
switch(recv(s_, &r, 1, 0)) {
case 0: // not connected anymore;
// ... but last line sent
// might not end in \n,
// so return ret anyway.
return ret;
case -1:
return "";
// if (errno == EAGAIN) {
// return ret;
// } else {
// // not connected anymore
// return "";
// }
}
ret += r;
if (r == '<') {
counter = 0;
check = "";
}
check += r;
if (counter == 6 && check.compare(ender) == 0)
{
return ret;
}
//if (r == '\n') return ret;
counter++;
}
[/代码]
这是发送/接收不同 XML 文件的代码。
[代码]
Socket* s=in.Accept();
cout << "Accepted a Call from a Client." << endl;
// Here is where we receive the first (Maze) XML File, and
// send our maze as XML
string mazeS = s->ReceiveLineMaze();
TiXmlDocument testDoc;
testDoc.Parse(mazeS.c_str(), 0, TIXML_ENCODING_UTF8);
testDoc.SaveFile("ServerTestDoc.xml");
//testDoc.SaveFile("testXMLFromString.xml");
Tile** theirMaze = readXML(testDoc);
TiXmlDocument theMaze = maze->mazeToXML();
//theMaze.SaveFile("ClientTestWrite.XML");
TiXmlPrinter printer;
theMaze.Accept(&printer);
string toSend = printer.CStr();
cout << toSend << endl;
s->SendLine(toSend);
//RENDER STUFF IN THIS LOOP
bool inOurMaze = false;
while(boolValues->running) {
// This next line is where I want to receive the update on position
// but instead it reads the Maze XML file again, the one I read up
// above
string posReceive = s->ReceiveLineUpdate();
TiXmlDocument theirPos;
theirPos.Parse(posReceive.c_str(), 0, TIXML_ENCODING_UTF8);
... This is where I process the update XML ...
TiXmlDocument updatePos = maze->updatePositionXML();
TiXmlPrinter printerPos;
updatePos.Accept(&printerPos);
string posSend = printer.CStr();
s->SendLine(posSend);
[/代码]
任何帮助表示赞赏。如果不清楚,让我总结一下。
我首先交换了一个详细说明迷宫本身的 XML 文件。这工作正常。然后我尝试交换更新 XML 文件,为其他用户更新玩家/敌人的位置。但是当我尝试使用 recv(...) 时,它会再次开始读取 Maze 文件,而不是更新文件。这……令人困惑。
哦,这是发送代码(非常简单):
[代码]
s += '\n';
send(s_,s.c_str(),s.length(),0);
[/代码]
其中 s_ 是套接字, s.c_str 是需要发送的字符串(在这种情况下是不同的 XML 文件)。