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我注意到在非视网膜设备(iPad 2 和 iPad Mini)上运行的 iPhone 应用程序现在默认以 iPhone Retina Graphics (2x) 呈现(如果应用程序具有视网膜资产)。

目前在 Retina Graphics 上运行 iPhone 应用程序但没有 Retina 屏幕的设备:

  • 平板电脑 2
  • 小型平板电脑

对于运行 iPhone 应用程序且负载中包含视网膜图形的非视网膜设备,现在没有缩放选项。这很棒,但是我一直在尝试让我的 Openframeworks iOS 环境与新的视网膜窗口一起使用,并且它仍在渲染非视网膜 OpenGL 窗口(因为设备本身不是高 dpi 2x 比例)。

环境:


当前主要.mm

ofAppiOSWindow * window = new ofAppiOSWindow();
NSInteger glViewW = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
NSInteger glViewH = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
// glViewW returns 768
// glViewH returns 1024

window->enableRendererES2();
// [UIScreen mainScreen] is used by enableRetina to check for scale dpi.
window->enableRetina();
window->enableDepthBuffer();


ofSetupOpenGL(ofPtr<ofAppBaseWindow>(window), 320, 480, OF_FULLSCREEN); 
window->startAppWithDelegate("AppDelegate");

主 ViewController 运行打开 (GameViewController.mm)

- (BOOL)createGLView {
if(self.glView != nil) {
    return NO;
}

app = new GameEngineApp();
app->setDelegate(self);

NSInteger glViewW = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
NSInteger glViewH = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
// glViewW returns 320
// glViewH returns 480


CGRect glViewRect = CGRectMake(0, 0, glViewW, glViewH);

self.glView = [[[ofxiOSEAGLView alloc] initWithFrame:glViewRect
                                              andApp:app] autorelease];


self.glView.delegate = self;
self.glView.multipleTouchEnabled = NO;
[appContainer insertSubview:self.glView atIndex:0];
[self.glView layoutSubviews];
[self.glView setup];
[self.glView startAnimation];

return YES; 

}

有人知道吗?我正在研究一些解决方案,可能很快就会修复。

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好的,我在发布之前找到了解决方案,因此将其放在这里以供参考。:)

因此,当您创建 main.mm 时,不要立即启用 Retina。您需要等到启动 AppDelegate 并让原生 iOS 核心功能启动。

所以修改了 Main.mm:

#include "ofMain.h"
#include "ofAppiOSWindow.h"

int main() {
    ofAppiOSWindow * window = new ofAppiOSWindow();
    window->enableRendererES2();
//-------------------------------------------------------------------------
    // --Disabled:-- window->enableRetina(); // delete / comment this line out here
//-------------------------------------------------------------------------
    window->enableDepthBuffer();
    // the below numbers will not effect the window size as this is done later
    ofSetupOpenGL(ofPtr<ofAppBaseWindow>(window), 320,480, OF_FULLSCREEN);
    window->startAppWithDelegate("AppDelegate");
}

修改后的 GameViewController.mm(我在其中实例化 openFrameworks glView):

- (BOOL)createGLView {
    if(self.glView != nil) {
        return NO;
    }
    app = new GameEngineApp();
    app->setDelegate(self);


    NSInteger glViewW = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
    NSInteger glViewH = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
    CGRect glViewRect = CGRectMake(0, 0, glViewW, glViewH);
//-------------------------------------------------------------------------
    ofAppiOSWindow::getInstance()->enableRetina();  // <-- Enable retina here
//-------------------------------------------------------------------------
    self.glView = [[[ofxiOSEAGLView alloc] initWithFrame:glViewRect
                                                  andApp:app] autorelease];


    self.glView.delegate = self;
    self.glView.multipleTouchEnabled = NO;
    [appContainer insertSubview:self.glView atIndex:0];
    [self.glView layoutSubviews];
    [self.glView setup];
    [self.glView startAnimation];

    return YES; 
}
于 2013-11-04T05:37:35.433 回答