每当我改变操纵杆的方向时,我都会尝试执行我的玩家精灵的一些动画。
我在操纵杆类中使用 TheSneakyNarwhal 的 drop,它使用以下方法:
if (joystick.velocity.x > 0)
{
[self walkRightAnim];
}
else if (joystick.x < 0)
{
[self walkLeftAnim];
}
if (joystick.velocity.y > 0)
{
[self walkUpAnim];
}
else if (joystick.velocity.y < 0)
{
[self walkDownAnim];
}
if (joystick.velocity.x == 0 && joystick.velocity.y == 0)
{
[self idleAnim];
}
我的 [self walkRightAnim];
- (void)walkRightAnim {
NSLog(@"%f", self.joystick.velocity.x);
SKTexture *run0 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"right1.png"];
SKTexture *run1 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"right2.png"];
SKTexture *run2 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"right3.png"];
SKAction *spin = [SKAction animateWithTextures:@[run0,run1,run2] timePerFrame:0.2 resize:YES restore:YES];
SKAction *runForever = [SKAction repeatActionForever:run];
[self.player runAction:runForever];
}
但是,每当操纵杆的 velocity.x 大于 0(向右移动)时,它就会从头开始调用该方法,并且实际上不会播放完整的动画。
只有当我停止使用操纵杆时,它才会播放整个动画。