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由于某种原因,我加载的纹理不会显示/渲染。我已经获得了一个纹理,可以用几乎相同的代码在以前的项目上渲染,但由于某种原因,它不会用下面的代码渲染。我已经发布了 init() 和 createGreenFields() 方法,显示方法调用 gl.glCallList(1) 来创建字段。

public void init(GLAutoDrawable drawable) {
    // Initialize object state.

    glu = new GLU();
    GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
    gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
    gl.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL);
    gl.glShadeModel(GL2.GL_SMOOTH);

    try {
        grassTex = TextureIO.newTexture(new File(grassFile), true);
        grassTex.setTexParameteri(gl, GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL.GL_NEAREST);
        grassTex.setTexParameteri(gl, GL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL.GL_NEAREST);
    } catch (Exception e) {
        System.out.println("Error loading texture " + e);
    }
    gl.glClearDepth(1.0f);

    createGreenFields(gl);
}

.
.
.

private void createGreenFields(GL2 gl) {
    int index = gl.glGenLists(1);
    gl.glNewList(index, GL2.GL_COMPILE);
    gl.glBegin(GL2.GL_QUADS); // Four vertices
    .
    .
    // do not draw the transparent parts of the texture
    gl.glEnable(GL.GL_BLEND);
    gl.glBlendFunc(GL.GL_SRC_ALPHA, GL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    // don't show source alpha parts in the destination

    // determine which areas of the polygon are to be rendered
    gl.glEnable(GL2.GL_ALPHA_TEST);
    gl.glAlphaFunc(GL.GL_GREATER, 0); // only render if alpha > 0

    gl.glDisable(GL.GL_BLEND);
    // enable texturing
    //gl.glEnable(GL2.GL_TEXTURE_3D);
    grassTex.enable(gl);
    grassTex.bind(gl);

    // replace the quad colors with the texture
    gl.glTexEnvi(GL2.GL_TEXTURE_ENV, GL2.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL.GL_REPLACE);

    TextureCoords tc = grassTex.getImageTexCoords();

    // lower right field
    gl.glColor3f(0.0f, 0.3f, 0.0f); // Dark Green

    gl.glTexCoord2f(tc.left(), tc.bottom());
    gl.glVertex3f(-1.66f, 15.0f, 0f);

    gl.glTexCoord2f(tc.right(), tc.bottom());
    gl.glVertex3f(-15.0f, 15.0f, 0f);

    gl.glTexCoord2f(tc.right(), tc.top());
    gl.glVertex3f(-15.0f, 1.66f, 0f);

    gl.glTexCoord2f(tc.left(), tc.top());
    gl.glVertex3f(-1.66f, 1.66f, 0f);
    .
    .

public void display(GLAutoDrawable drawable) {
    .
    .
    gl.glCallList(1); // Creates Green Fields
    .
    .
}
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1 回答 1

1

问题的发生是因为您调用这两个 OpenGL 函数的方式。

glBegin(GL_QUADS);

... etc ...

glEnd();

调用后glBegin()你只能使用以下OpenGL函数,直到你调用glEnd()

  • glVertex()
  • glColor()
  • glSecondaryColor()
  • glIndex()
  • glNormal()
  • glFogCoord()
  • glTexCoord()
  • glMultiTexCoord()
  • glVertexAttrib()
  • glEvalCoord()
  • glEvalPoint()
  • glArrayElement()
  • glMaterial()
  • glEdgeFlag()

使用也是可以接受的。

  • glCallList()
  • glCallLists()

因此,正如我们在您的代码中看到的那样,您调用、 、glEnable()glDisable()绑定纹理等所有这些您需要在调用之前完成的事情glBlendFunc()glAlphaFunc()glBegin()

额外的

此外,如果您不知道,您正在使用已弃用的 OpenGL 函数。您应该了解和使用VBOVAO,还应该学习使用 OpenGL 中的现代功能和做事方式。

于 2013-10-30T07:32:58.490 回答