我遇到了一个问题,在 Unity 中进行独立构建会导致音频文件不被复制(据我所知)或内置到“App_Data/unity 默认资源”文件中。如果我将音频文件手动复制粘贴到构建资源文件夹中,构建工作正常。我的文件是 .ogg 的,它们存储在 Assets/Resources 文件夹中,其中包含构建中内置的所有图像。ogg 文件确实出现在 Unity 中,我在 C# 脚本中引用了它们。音频在 Unity 本身中运行并且在将音频资产复制到独立构建目录后工作。
请注意,我希望构建过程本身可以做到这一点,而不必编写构建后脚本来复制数据。编写这个脚本没有问题,但我有点惊讶 Unity 没有自动完成。
有谁知道为什么 Unity 不复制它们?是否有一个设置,我的所有搜索我仍然没有找到?
提前致谢!