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我有一个关于 Unity 的问题。我希望这个问题以前没有得到回答。我想将一台摄像机(如高清摄像机)连接到我的计算机,并且视频源应显示在我的 Unity 场景中。可以把它想象成一个虚拟电视屏幕,它可以实时显示摄像机所看到的内容。我怎样才能做到这一点?谷歌没有给我指出正确的方向,但也许我只是无法正确查询;)

我希望你明白我的目的。

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是的,这当然是可能的,幸运的是,Unity3D 实际上开箱即用地支持它。您可以使用WebCamTexture来查找网络摄像头并将其渲染为纹理。从那里您可以选择在 3D 场景中的任何物体上渲染纹理,当然包括您的虚拟电视屏幕。

它看起来很容易解释,但下面的代码应该让你开始。

列出并打印出它检测到的连接设备:

var devices : WebCamDevice[] = WebCamTexture.devices;
for( var i = 0 ; i < devices.length ; i++ )
    Debug.Log(devices[i].name);

连接到附加的网络摄像头并将图像数据发送到纹理:

WebCamTexture webcam = WebCamTexture("NameOfDevice");
renderer.material.mainTexture = webcam;
webcam.Play();
于 2013-10-21T04:22:02.533 回答
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如果有帮助,我将根据上面接受的答案发布一个答案,编写为 C# 脚本(接受的答案是 JavaScript)。只需将此脚本附加到附加了渲染器的 GameObject,它应该可以工作。

public class DisplayWebCam : MonoBehaviour
{
    void Start ()
    {
        WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;

        // for debugging purposes, prints available devices to the console
        for(int i = 0; i < devices.Length; i++)
        {
            print("Webcam available: " + devices[i].name);
        }

        Renderer rend = this.GetComponentInChildren<Renderer>();

        // assuming the first available WebCam is desired
        WebCamTexture tex = new WebCamTexture(devices[0].name);
        rend.material.mainTexture = tex;
        tex.Play();
    }
}
于 2016-09-27T20:35:56.837 回答
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根据@LeeStemKoski 的示例,我制作了一个使用原始图像播放网络摄像头纹理的示例,以便您可以将网络摄像头添加到 UI。

public class DisplayWebCam : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private UnityEngine.UI.RawImage _rawImage;

    void Start()
    {
        WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;

        // for debugging purposes, prints available devices to the console
        for (int i = 0; i < devices.Length; i++)
        {
            print("Webcam available: " + devices[i].name);
        }

        //Renderer rend = this.GetComponentInChildren<Renderer>();

        // assuming the first available WebCam is desired

        WebCamTexture tex = new WebCamTexture(devices[0].name);
        //rend.material.mainTexture = tex;
        this._rawImage.texture = tex;
        tex.Play();
    }
}

** 编辑 **

这是不言自明的,但以防万一:将此脚本附加到您GameObject的其中一个,您将看到“原始图像”表单字段显示在该表单字段gui information panelGameObject,您可以将其拖放UI RawImage GameObject到表单字段中。

于 2020-04-26T17:39:59.853 回答
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我不得不修改@Jachsonkr 的原始图像代码以使其适合我:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DisplayWebCam : MonoBehaviour
{
  [SerializeField]
  private UnityEngine.UI.RawImage _rawImage;

  void Start()
  {
      WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;

      // for debugging purposes, prints available devices to the console
      for (int i = 0; i < devices.Length; i++)
      {
          print("Webcam available: " + devices[i].name);
      }

      WebCamTexture tex = new WebCamTexture(devices[0].name);

      RawImage m_RawImage;
      m_RawImage = GetComponent<RawImage>();
      m_RawImage.texture = tex;
      tex.Play();
  }
}

我添加了一个原始图像(始终添加到面板中)。然后只需通过拖放将此代码添加到原始图像即可显示网络摄像头。

于 2020-05-01T15:36:19.923 回答