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您好,我正在玩 Lua/Love2D,我想知道是否可以同时使用网格和 love.body。我想制作和测试网格,我还想制作一个 world = love.physics.newWorld 来设置重力 0、0 并使用 love.body:applyForce 给它一种类似空间的感觉。

所以现在我有播放器

<code>
  player = {}
    player.gridx = 64
player.gridy = 64
player.acty = 200
player.speed = 32
</code>

因为我正在使用网格,但我也想添加

  <code>
world = love.physics.newWorld(0, 0, true)

   In   love.load()
  </code>

然后在球员班

 <code>
 player = {}
  player.body = love.physics.newBody(world, 200, 550, "dynamic")
  player.body:setMass(100) -- make it pretty light
  player.shape = love.physics.newRectangleShape(0, 0, 30, 15)
  player.fixture = love.physics.newFixture(player.body, player.shape, 2) 
  player.fixture:setRestitution(0.4)    -- make it bouncy
</code>

然后使用

<code>
 if love.keyboard.isDown("right") then
 player.body:applyForce(10, 0.0)
 print("moving right")
 elseif love.keyboard.isDown("left") then
 player.body:applyForce(-10, 0.0)
 print("moving left")
 end
if love.keyboard.isDown("up") then
player.body:applyForce(0, -500)
elseif love.keyboard.isDown("down") then
player.body:applyForce(0, 100)
end
</code>

代替

<code>
  function love.keypressed(key)

  if key == "up" then
    if testMap(0, -1) then
        player.gridy = player.gridy - 32
    end
 elseif key == "down" then
    if testMap(0, 1) then
        player.gridy = player.gridy + 32
     end
   elseif key == "left" then
    if testMap(-1, 0) then
        player.gridx = player.gridx - 32
    end
  elseif key == "right" then
    if testMap(1, 0) then
        player.gridx = player.gridx + 32
    end
  end
 end
</code>
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1 回答 1

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你绝对可以!

我感觉你想要的是显示一个受物理影响的身体(在这种情况下,你的玩家精灵)?

如果是这样,在您的 love.draw 块中,只需在绘制四边形/网格时使用 player.body.getY() 和 player.body.getY()。

前任:

function love.draw()
     love.graphics.circle( "fill", player.body:getX(), player.body:getY(), 50, 100 )

将在受物理引擎影响的屏幕上绘制一个球。

或者,您可能会询问世界坐标转换。即:您想说 64、64 而不是使用 BOX2D 坐标,在这种情况下,请查看 getWorldPoint 方法:

https://www.love2d.org/wiki/Body:getWorldPoint

于 2014-01-18T07:07:31.017 回答