我正在制作一个我正在使用 gui 标签的游戏,我想设置 x 轴的位置,就像当第一个字符出现时第二个必须出现在我正在使用的更远一点。
var isClicked : boolean=false;
var xpos: float = 200;
var xpox:float;
var i:float;
function Start () {}
function xchange(): float{
xpos= xpos+8;
i=xpos;
return i;
}
function OnMouseDown()
{
isClicked = true;
}
function OnGUI()
{
if (gameObject.name == "Sphere 1(Clone)" && isClicked ){
xpox=xchange();
GUI.Label(new Rect(xpox,260,400,100), "B");
}
else if (gameObject.name == "Sphere(Clone)" && isClicked ){
xpox=xchange();
GUI.Label(new Rect(xpox,260,400,100), "A");
}
}
在这段代码中,每次我单击球体时,都会出现字母表,但问题是每次出现字母表时,它都会从屏幕上开始,这是由于这部分代码造成的。
function xchange(): float
{
xpos= xpos+8;
i=xpos;
return i;
}
我只是希望我点击的每个字母都必须离第一个更远。