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我已将 .skp 文件从sketchup 导出到 .fbx 文件。当我在 Unity 3D 中打开 .fbx 文件时,它的颜色属性与我在 SketchUp 中打开时的颜色属性不同。

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您不能依赖 Unity 的 FBX 导入器来正确设置材质参数。它将尝试在导入时为您生成适当的材料并分配它们,但并非所有导出器都正确创建此信息,sketchup 似乎就是这种情况。

该线程可能是适合您的解决方案。

于 2013-10-10T21:39:56.663 回答
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您将需要在 Unity 中重新设置模型的纹理。

于 2015-02-19T19:52:46.933 回答
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我认为您在 Unity 中共享纹理时遇到问题。你需要做的是添加一些纹理......我有一个专门的教程...... https://www.youtube.com/watch?v=MGIBLPIz4oM 希望这会有所帮助......

于 2017-07-26T09:08:55.670 回答