我正在尝试在 SurfaceTexture 上绘制一个 WebView,以便可以在 OpenGL 中渲染它。
到目前为止,我以标准方式在 WebView 中成功播放了 youtube 视频:
...
webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
if (Build.VERSION.SDK_INT < 8)
{
webView.getSettings().setPluginsEnabled(true);
}
else
{
webView.getSettings().setPluginState(WebSettings.PluginState.ON);
}
webView.setWebChromeClient(new WebChromeClient() { });
webView.setWebViewClient(new WebViewClient());
...
还打开了硬件加速:
<application
android:hardwareAccelerated="true"
...
而且我还根据本教程在 OpenGL 中成功渲染了 WebView(播放视频除外):http: //anuraagsridhar.wordpress.com/2013/03/13/rendering-an-android-webview-or-for-that-问题-任何-android-view-directly-to-opengl/
WebView 的附加初始化(因此它始终是“纵向”并适合纹理):
Point p = new Point();
activity.getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getSize(p);
webView.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(p.x, p.y));
surfaceTexture.setDefaultBufferSize(p.x, p.y);
重写 WebView 的 onDraw 方法:
@Override
public void onDraw(Canvas c)
{
try
{
Point p = new Point();
activity.getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getSize(p);
Canvas canvas = surfaceTexture.lockCanvas(new Rect(0,0,p.x,p.y));
canvas.save();
canvas.translate(-scrollL, -scrollT);
super.onDraw(canvas);
canvas.restore();
surfaceTexture.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
catch (Surface.OutOfResourcesException e)
{
throw new RuntimeException(e);
}
}
当尝试在使用上述 hack 渲染的 webview 上播放 YouTube 视频时,视频矩形是黑色的(但是可以听到声音)。我怀疑硬件加速不适用于表面纹理。
所以问题是:有没有办法在 OpenGL 纹理上播放 youtube 视频?