我正在尝试通过在我的头部模型的两组关节位置之间进行插值来学习如何在 Unity 中创建动画。我的第一步是简单地将下颌关节向下移动到给定位置并随着时间的推移而备份。但是,我对使用模型和动画完全陌生,所以任何帮助对我来说都是一个巨大的帮助。线性插值很好。我只是不知道如何在 Unity 中设置这样的东西。
我已经附上了我正在使用的模型头。 .fbx 文件
我正在尝试通过在我的头部模型的两组关节位置之间进行插值来学习如何在 Unity 中创建动画。我的第一步是简单地将下颌关节向下移动到给定位置并随着时间的推移而备份。但是,我对使用模型和动画完全陌生,所以任何帮助对我来说都是一个巨大的帮助。线性插值很好。我只是不知道如何在 Unity 中设置这样的东西。
我已经附上了我正在使用的模型头。 .fbx 文件
根据动画的不同,如果它很简单,您可以通过脚本通过更改模型代码的位置并通过插值来实现动画。但是,如果您想要更复杂的东西,您可以使用非常好的 Mecanim Unity,请参阅:http: //video.unity3d.com/video/7362044/。
或者使用工具动画:“窗口”->“动画”。(CTRL + 6)
请记住,使用 Unity Pro 必须使用统一的 Mecanim,但“动画”不需要。
希望这可以帮助 !
你为什么不试试自动键动画?(我不认为“自动键”是统一的正确术语)。类似于此视频中显示的内容