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我有以下内容:

  1. 一个名为“_background”的背景精灵
  2. 3 个精灵“C4”、“D5”和“Hj”

三个精灵分别添加到背景上。然后,我希望通过双击将它们同时拖动到屏幕上的另一个位置,同时它们保持相同的顺序和位置。

我几乎可以使用的唯一方法是使用以下代码:

- (void)tap2TouchesGesture:(UITapGestureRecognizer *)sender {
SKNode *removeNode = [_background childNodeWithName:@"C4"];
CGPoint aPos = removeNode.position;
[removeNode removeFromParent];


SKSpriteNode *topNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"C4"];
topNode.position = aPos;
topNode.zPosition = 100;
topNode.name = @"C4";
[_background addChild:topNode];

removeNode = [_background childNodeWithName:@"D5"];
[removeNode removeFromParent];


SKSpriteNode *vv = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"D5"];
vv.position = CGPointMake(-10, -10);
vv.zPosition = -10;
vv.userInteractionEnabled = NO; // just testing
vv.name = @"D5";
[topNode addChild:vv];

removeNode = [_background childNodeWithName:@"Hj"];
[removeNode removeFromParent];
vv = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Hj"];
vv.position = CGPointMake(-20, -20);
vv.zPosition = -50;
vv.userInteractionEnabled = NO; // just testing
vv.name = @"Hj";
[topNode addChild:vv];
}

处理完上述代码后,我可以移动精灵包,但当前的问题是父级 C4 似乎不在顶部。选择 C4 的唯一方法是单击任何其他精灵之外的部分,不包括 _background。

我猜这不是执行此操作的最佳方法,因此我想寻求一些有关如何正确执行此操作的帮助。此外,我可以通过单击整个精灵来选择 C4。

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你的意思是你希望能够同时和同步地拖动所有三个精灵,它们相对于彼此的位置总是保持不变?

在这种情况下我总是说什么。如果您希望多个精灵(或任何节点)一起做某事,那么:添加一个 SKNode,将所有三个精灵放入其中,拖动节点。Bam,超级简单!

于 2013-10-07T22:49:30.797 回答
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我现在让它工作,我犯了一个非常简单的错误,因为我试图移动选定的节点而不是 topNode(容器)。难以置信,我应该看到的,尤其是在 Steffens 建议之后:-(

感谢 Steffen 和 Ben Stahl @ Apple SpriteKit 论坛:-)

但是,这是我用于此示例的代码:

- (void)tap2TouchesGesture:(UITapGestureRecognizer *)sender {

_topNode = [SKNode node];
[_background addChild:_topNode];


SKSpriteNode *vv = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"C4"];
[_topNode addChild:vv];

vv = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"D5"];
[_topNode addChild:vv];

vv = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Hj"];
[_topNode addChild:vv];

_isThePackSelectedForAction = YES; // sprites are selected

}


- (void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)sender {

_currentTouchLocationGlobal = [sender locationInView:sender.view];
_currentTouchLocationGlobal = [self convertPointFromView:_currentTouchLocationGlobal];


if (_isThePackSelectedForAction) {
    _topNode.position = CGPointMake(_currentTouchLocationGlobal.x, _currentTouchLocationGlobal.y);
} else {
    _currentNode.position = CGPointMake(_currentTouchLocationGlobal.x, _currentTouchLocationGlobal.y);
}
}
于 2013-10-09T09:28:43.827 回答