我正在开发我的第一个 C++ 和 DirectX 11 项目,我目前的目标是在屏幕上绘制一个彩色三角形。这运行良好,没有任何问题。但是,有一个部分我想更改,但我不知道如何更改。我已经尝试寻找解决方案,但我还没有找到任何解决方案,我想原因是因为我真的不知道我应该搜索什么。
目前我像这样设置我的三角形3个顶点:
VertexPos vertices[] =
{
{ XMFLOAT3( 0.5f, 0.5f, 1.0f )},
{ XMFLOAT3( 0.5f, -0.5f, 1.0f )},
{ XMFLOAT3( -0.5f, -0.5f, 1.0f )},
}
VertexPos 的定义如下:
struct VertexPos
{
XMFLOAT3 pos;
};
目前,我的顶点位置由 -1.0F 到 1.0F 的范围设置,其中 0.0F 是中心。我怎样才能改变它,以便我可以使用这样的“真实”坐标来定位我的顶点:
VertexPos vertices[] =
{
{ XMFLOAT3( 100.0f, 300.0f, 1.0f )},
{ XMFLOAT3( 200.0f, 200.0f, 1.0f )},
{ XMFLOAT3( 200.0f, 300.0f, 1.0f )},
}