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我一直在谷歌上搜索一些建议或简单的方法,以任何方式或形状开始水物理学。我正在用 Unity 3D 制作一个游戏,它需要一些流畅的卡通水物理。

我知道那里可能有很多插件和库,但我只是想自己编写代码,以获得更多作为开发人员的经验。

所以基本上,我的问题是。如果我想制作水物理/流动,我应该从哪里开始?你能推荐任何教程,文章等吗?

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大多数水物理模型使用由粒子和弹簧驱动的隐式表面。它与布料基本相同,但参数不同。

对于 2D,它更容易 -这是一个很好的起点。

于 2014-03-26T17:57:41.607 回答