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我正在创建一个矩阵类(主要用于自我练习,我知道 Eigen)。在其中,我将矩阵乘法定义为人们所期望的 - 该方法采用对 Matrix 对象的 const 引用并返回一个 Matrix 对象。

Matrix Matrix::operator *(const Matrix& rhs) const
{
    Matrix temp(mRows,rhs.mCols);
    ... //do Matrix Multiplication
    return temp;
}

然后我派生了一个 DCM 类(方向余弦矩阵——只是一种特殊的矩阵)。

class DCM: public Matrix
{
    .... // class definition here, but does NOT contain definition for
         // matrix multiplication    
};

我可以创建两个 DCM 对象并将它们相乘没有问题,但返回的对象是 Matrix 类型。

DCM Rvb_q(q);

DCM Rvb_p(p);

DCM Rvb_pq(Rvb_p*Rvb_q); // error because Rvb_p*Rvb_q returns a Matrix object

有没有办法让该函数返回一个 DCM 对象而不必在派生类中重新编码该函数?一种方法是将此构造函数添加到派生类:

    DCM(const Matrix &M):Matrix(M) {}

但这似乎真的很低效(为乘法创建一个新对象,然后在制作 DCM 对象时复制它)和限制(任何时候我将两个 DCM 对象相乘,我都必须为 Matrix 对象创建一个新的 DCM 对象复制到——我不能只使用返回的对象作为 DCM)。有没有办法重用基类函数,但让它返回派生类类型?

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您可以使用Curiously Recurrent Template Pattern来实现。CRTP 是一个习惯用法,其中一个类从模板类继承,并将其作为模板参数。例如:

template<typename T>
struct CRTP_base {};

struct foo : public CRTP_base<foo> {};

这个习语的强大之处在于基类知道从它派生什么类。您可以使用该属性来解决您的问题:

template<typename T>
struct matrix_base
{
    T& operator*=(const T& rhs)
    {
        /* Multiplication code */
        return static_cast<T&>(*this);
    }
};

struct DCM : public matrix_base<DCM> {};

int main()
{
    DCM a,b c;

    a *= b; //OK, call to matrix_base<DCM>::operator*, which expects a DCM as parameter,
            //and returns a reference to a DCM.
}
于 2013-10-05T11:08:16.567 回答
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如果从矩阵继承的任何东西乘以相同的类型(在乘法下关闭),那么您可以将类似的东西组合在一起:

template <class TMatrix>
TMatrix Matrix::operator *(const TMatrix& rhs)
{
    TMatrix temp(mRows, rhs.mCols);
    // multiply
    return temp;
}

但我不建议这样做。在这种情况下,我认为最好明确将 DCM 乘以 DCM 会得到 DCM:

DCM DCM::operator *(const DCM& rhs)
{
    return Matrix::operator*(rhs);
}

在这种情况下,您还应该声明(可能是私有的)DCM(const Matrix&) and DCM(Matrix&&)

于 2013-10-05T05:28:19.430 回答