我需要SKSpriteNodes
在现有精灵的角落生成 4 个新的(独立的,不是父级的)。它是非常基本的东西,但我正在努力寻找正确的公式,虽然我有它,但它没有按预期工作。有些人可以为我指出正确的公式,或者帮助我提供一些关于计算任何给定旋转的 4 [x, y] 对的指导。非常感激。
- 将每个点的旋转中心移动到原点。
- xnew = x * cos(角度) - y * sin(角度)
- ynew = y * cos(角度) + x * sin(角度)
- 将每个点的旋转中心移回原始位置。
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在现有精灵的角落生成 4 个新的(独立的,不是父级的)。它是非常基本的东西,但我正在努力寻找正确的公式,虽然我有它,但它没有按预期工作。有些人可以为我指出正确的公式,或者帮助我提供一些关于计算任何给定旋转的 4 [x, y] 对的指导。非常感激。