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我的游戏中有这个基本脚本,用于在自上而下的关卡中导航我的角色,但每次按下任何键时,都会出现轻微的输入延迟,并且屏幕会冻结一秒钟。

我不知道如何解决它。如果有人有任何想法,我将不胜感激。

var walkSpeed: float = 7.0;

function Start () {

}

function Update () {

    rigidbody.freezeRotation = true;

    if(Input.GetKey("w")) transform.Translate(Vector3(0, 0, 1) * Time.deltaTime * walkSpeed);
    if(Input.GetKey("s")) transform.Translate(Vector3(0, 0, -1) * Time.deltaTime * walkSpeed);
    if(Input.GetKey("a")) transform.Translate(Vector3(-1, 0, 0) * Time.deltaTime * walkSpeed);
    if(Input.GetKey("d")) transform.Translate(Vector3(1, 0, 0) * Time.deltaTime * walkSpeed);
}
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我建议使用标准资产附带的角色控制器。它可以处理所有开箱即用的 fps 动作。

于 2013-10-21T19:49:59.013 回答