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我在将动画网格从 3dsmax 导出到 Unity3d 时遇到了一些困难。
我已经成功地让变换动画可以导出,例如,如果有东西在移动。但是某些东西的动画参数似乎没有导出,例如盒子的高度。这是我的 fxb 导出设置
我猜当他们从盒子变成网格时他们正在丢失这些信息,我必须以某种方式手动烘焙动画,但我不知道如何。
不支持顶点动画。使用骨骼,给网格蒙皮并以这种方式设置动画。