我正在使用一个类来表示旋转角度......
class RotationAngle
{
protected:
float cosval;
float sinval;
__forceinline RotationAngle(float c, float s) { cosval = c; sinval = s; }
public:
__forceinline RotationAngle(float radians) { Set(radians); }
__forceinline RotationAngle(const RotationAngle& r) { Set(r); }
__forceinline void Set(float radians) { cosval = cos(radians); sinval = sin(radians); }
__forceinline void Set(const RotationAngle& r) { cosval = r.cosval; sinval = r.sinval; }
__forceinline float Cos() const { return cosval; }
__forceinline float Sin() const { return sinval; }
__forceinline RotationAngle& operator = (float radians) { Set(radians); return *this; }
__forceinline int operator == (const RotationAngle& r) const { return (r.cosval == cosval) && (r.sinval == sinval); }
__forceinline int operator != (const RotationAngle& r) const { return (r.cosval != cosval) || (r.sinval != sinval); }
};
我使用它,所以我可以使用运算符为点或线添加角度,并预先计算正弦和余弦。每次将点旋转相同的角度时,重新计算角度的正弦和余弦是多余的。
class Point
{
public:
float x;
float y;
__forceinline void Set(float sx, float sy) { x = sx; y = sy; }
__forceinline void Rotate(const RotationAngle& a) { Set(x * a.Cos() - y * a.Sin(), x * a.Sin() + y * a.Cos()); }
__forceinline void operator += (const RotationAngle& a) { Rotate(a); }
};
我想包括一个 -= 运算符来使用 RotationAngle 的负表示(即逆时针旋转)。简单地使用 -cos 和 -sin 会起作用吗?我不确定考虑添加 sin/cos 的公式不是那么简单。有没有一种快速的方法来实现这一点?