我想知道在统一编辑模式下是否有办法在场景视图中添加按钮。我想从游戏对象菜单中选择一个选项,然后在单击场景上的按钮时将其停用(在按下运行之前)
请问这可能吗?
我想你是在问 Unity3D 游戏引擎。好吧,通过编辑器脚本,您可以在编辑器模式下添加一个按钮。例如:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
public class LevelChunksAnalyser : MonoBehaviour {
[MenuItem("Level Chunks/Update Metadata")]
public static void UpdateLevelChunksMetadata()
{
Debug.Log("Yo");
}
}