在场景中“缩小”的正确方法是什么。
我有一个对象,我应用一个冲动在屏幕上发射它。例如,它会发射大约 100 像素。这可以按预期工作 - 增加它飞行的力,增加它飞行的密度,等等。
我遇到的问题是缩放,我知道缩小场景的唯一方法是 setScale,然后按预期缩小我的所有节点。
但是,它不是飞行相同数量(只是缩小)的物体,而是飞行距离的两倍多。
当我在缩放之前和之后记录对象的质量/密度等时,它们是相同的,正如预期的那样。
那么为什么它的飞行量不一样呢?尝试改变脉冲以匹配比例,但它不起作用,是的,它飞行的距离更短 - 但它不是一对一的比例。
棘手的问题...
感谢您的想法。