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这是这个问题的后续

昨晚再谷歌搜索后,我设法找到了一个不错的 TCP 教程,我可以按照它来查找 Ip 地址和端口号上的连接并显示正在发送的数据。

但是,我有一个问题,我的客户端连接一次,我发送一条消息并将其显示在调试日志中,但是当我停止应用程序并再次运行它时,Unity 冻结。我不知道为什么会这样。有人可以看看这段代码,看看它可能发生在哪里以及我能做些什么来修复它?

我也似乎在收到消息后立即启动连接,这是为什么呢?服务器可以重新连接,但我希望它在连接后保持连接。

public class TCP : MonoBehaviour 
{   
    string ip_address  = "127.0.0.1";
int port = 22;

Thread listen_thread;
TcpListener tcp_listener;
Thread clientThread;
TcpClient tcp_client;
bool isTrue = true;

// Use this for initialization
void Start () 
{
    IPAddress ip_addy = IPAddress.Parse(ip_address);
    tcp_listener = new TcpListener(ip_addy, port);
    listen_thread = new Thread(new ThreadStart(ListenForClients));
    listen_thread.Start();


    Debug.Log("start thread");

}

private void ListenForClients()
{
    this.tcp_listener.Start();

    while(isTrue == true)   
    {
        //blocks until a client has connected to the server
        TcpClient client = this.tcp_listener.AcceptTcpClient();

        //create a thread to handle communication 
        //with connected client
        clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(HandleClientComm));
        clientThread.Start(client);


        Debug.Log("Got client " + client);

    }
}

private void HandleClientComm(object client)
{
     tcp_client = (TcpClient)client;
    NetworkStream client_stream = tcp_client.GetStream();


    byte[] message = new byte[4096];
    int bytes_read;

    while(isTrue == true)
    {
        bytes_read = 0;

        try
        {
            //blocks until a client sends a message
            bytes_read = client_stream.Read(message, 0, 4096);
            //Debug.Log(message);

        }
        catch (Exception e)
        {
          //a socket error has occured
          Debug.Log(e.Message);
          break;
        }

        if(bytes_read == 0)
        {
            //client has disconnected
            Debug.Log("Disconnected");
            tcp_client.Close();
            break;
        }

        ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
        Debug.Log(encoder.GetString(message,0,bytes_read));


    }

    if(isTrue == false)
    {
        tcp_client.Close();
        Debug.Log("closing tcp client");
    }

}

void OnApplicationQuit()
{
    try
    {
        tcp_client.Close();
        isTrue = false;
    }
    catch(Exception e)
    {
        Debug.Log(e.Message);
    }
}

}

这是我的调试日志的屏幕截图,以显示发生了什么: 在此处输入图像描述

更新

更新的代码已经修复了客户的踢腿问题。当我停止统一应用程序并重新启动它时,冻结问题仍然存在。

进一步更新 所以经过进一步的实验,我发现我的项目实际上并没有冻结。当我第一次启动服务器(Unity)应用程序时,一切正常。但是当我关闭它并尝试重新运行服务器时,它会冻结,直到我用客户端连接到它。此时服务器正常工作。

所以我认为当我关闭服务器时我没有关闭打开的套接字。我怎样才能做到这一点?

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1 回答 1

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您必须关闭正在侦听的 TCP 套接字。如果您第一次启动应用程序,TCP 套接字将打开。当您停止应用程序时,TCP 套接字仍处于打开状态并在后台运行。

void OnApplicationQuit()
{
    try
    {
        tcp_client.Close();
        isTrue = false;
    }
    catch(Exception e)
    {
        Debug.Log(e.Message);
    }

    // You must close the tcp listener
    try
    {
        tcp_listener.Stop();
        isTrue = false;
    }
    catch(Exception e)
    {
        Debug.Log(e.Message);
    }
}
于 2013-11-07T11:21:13.137 回答