我正在构建一个 2 人游戏,目前滚动位置由 2 个字符位置的中点确定。但我有一个问题。当字符离得很远时,屏幕的滚动位置在这些字符的中间,并且没有人是可见的,因为它们移到了视野之外。
因此,我正在寻找一种算法来确定世界应该处于何种比例以使角色出现在视野中。
你的时间很宝贵。
在没有任何关于您在这里使用的单元类型、IDE 或语言的信息的情况下,这是一个可能的解决方案:
function object calcScale(screen, player1, player2, midpoint):
width = abs(player1.x-player2.x)
height = abs(player1.y-player2.y)
width = max(width,height)
height = width
x = min(player1.x, player2.x, midpoint.x-width/2)
y = max(player1.y, player2.y, midpoint.y+height/2)
s = (screen.width*screen.height) / (width*height)
newscreen= {startx:x, starty:y, scale:s}
return newscreen
这假设一个方形视口,玩家始终居中。
假设您的屏幕(或窗口)是固定大小的,(Screen_Width, Screen_Height)
.
现在计算两个玩家之间的 X 和 Y 距离。
xdist = abs(Player2.x - Player1.x);
ydist = abs(Player2.y - Player1.y);
计算 x 和 y 比例因子:
xscale = Screen_Width / xdist;
yscale = Screen_Height / ydist;
并取较小的值。
scale = min(xscale, yscale);
现在,如果scale >= 1
,那么玩家将适合屏幕。您不必进行任何缩放。您可以找到中点并绘制。
如果scale < 1
,那么您必须将所有坐标缩放scale
。