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我已经设法设置它,以便我的统一应用程序可以接收 tcp 数据。但是,当我运行该项目时,整个应用程序会冻结,并且在收到消息之前不会做任何事情。然后,一旦收到一条消息,它就会将该消息打印出来,并且不允许我的客户端再次连接到它。

这段代码是我的 TCP 阅读课程的全部内容,我在这里做的一些愚蠢的事情会导致这种情况吗?

有没有更好的方法来读取 TCP 数据?

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;
using System;
using System.IO;

public class TCPConnection: MonoBehaviour 
{
    public string ip_address = "";
    public int port_number = 0;

     void Start()
    {

        try
        {
            IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse(ip_address);
            TcpListener listener = new TcpListener(ipAddress, port_number);
            listener.Start();
            print("The server is running at port " + port_number);
            print("The local end point is :" + listener.LocalEndpoint);
            print("Waiting for connection.....");

            Socket socket = listener.AcceptSocket();
            print("Connection accepted from " + socket.RemoteEndPoint);

            byte[] b = new byte[100];
            int k = socket.Receive(b);
            print("recieved...");
            for (int i = 0; i < k; i++)
                print (Convert.ToChar(b[i]));

            ASCIIEncoding ascii = new ASCIIEncoding();
            socket.Send(ascii.GetBytes("The string was recieved by the server"));
            print("\nSent ack");

        }

        catch (Exception e)
        {
            print("error...." + e.Message);
        }

    }
}
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2 回答 2

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listener.AcceptSocket并且socket.Receive是阻塞调用。因此,您的 UI 冻结是正常的。在您接受第一个连接后,您再也不会打电话listener.AcceptSocke来获取新的集合。

使用这些方法的常用方法是使用异步调用、线程或任务。

编辑

一个例子:

void Start()
{
    Task.Factory.StartNew(() =>
        {
            TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 12345);
            listener.Start();

            while (true)
            {
                Socket socket = listener.AcceptSocket();
                Task.Factory.StartNew(() =>
                {
                    byte[] b = new byte[100];
                    int k = socket.Receive(b);
                });
            }
        });
}
于 2013-09-26T18:27:20.397 回答
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socket.Receive(b);andAccept()会阻塞当前线程,直到你收到数据,你可以在这里做几件事:

1)创建一个单独的线程接收数据,并将其放入一个由主线程检查的队列。但这并不推荐与许多客户端连接。

2)您可以使用套接字的异步方法:这里显示了一个示例:http: //csharp.vanlangen.biz/network-programming/async-sockets/asyncsocketreader/ 还有一个非阻塞监听器的示例。

一个异步监听器看起来像这样:

public class SocketEventArgs : EventArgs
{
    public Socket Socket { get; private set; }

    public SocketEventArgs(Socket socket)
    {
        Socket = socket;
    }
}

/// <author>Jeroen van Langen</author>
/// <source>http://http://csharp.vanlangen.biz/network-programming/async-sockets/easysocketlistener/</source>
public class EasySocketListener : IDisposable
{
    private Socket _socket;

    public void Start(int port)
    {
        _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        _socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, port));
        _socket.Listen(8);

        StartAccepting();
    }

    private void StartAccepting()
    {
        try
        {
            _socket.BeginAccept((asyncResult) =>
            {
                try
                {
                    Socket clientSocket = _socket.EndAccept(asyncResult);
                    if (OnSocketAccept != null)
                        OnSocketAccept(this, new SocketEventArgs(clientSocket));

                    StartAccepting();
                }
                catch { }
            }, null);
        }
        catch { }
    }

    public void Dispose()
    {
        if (_socket != null)
        {
            _socket.Dispose();
            _socket = null;
        }
    }

    public event EventHandler<SocketEventArgs> OnSocketAccept;
}

当有新的客户端连接时,将调用 OnSocketAccept。

于 2013-09-26T18:29:12.560 回答