我正在尝试使用easeljs 并为spritesheet 设置动画。这是我第一次使用精灵,因此对它们一无所知。
我显示这个特定动画的简单画架代码是;
var stage;
function init() {
// create a new stage and point it at our canvas:
stage = new createjs.Stage(document.getElementById("demoCanvas"));
var data = {
images: ["http://i.imgur.com/g5WtL7v.png"],
frames: {width:256, height:256},
animations: {
run:[0,4]
}
};
var spriteSheet = new createjs.SpriteSheet(data);
var animation = new createjs.BitmapAnimation(spriteSheet);
animation.gotoAndPlay("run");
}
但是精灵根本没有出现在画布上。我究竟做错了什么?
附加问题;在easeljs中定义框架可以通过
frames: [ // x, y, width, height, imageIndex, regX, regY
虽然我确实了解宽度和高度,但什么是 x、y、imageIndex 和 regX、regY。该文档解释了我如何使用这些参数,但是对于我生命中第一次使用精灵的人来说,我只是不知道这些术语是什么意思。
编辑:我也尝试过更改代码;
var stage;
function init() {
// create a new stage and point it at our canvas:
stage = new createjs.Stage("demoCanvas");
var data = {
images: ["http://i.imgur.com/g5WtL7v.png"],
frames: {width:256, height:256, count:8},
animations: {
run:[0,4, true]
}
};
var ss = new createjs.SpriteSheet(data);
var animation = new createjs.BitmapAnimation(ss);
animation.x = 100;
animation.y = 100;
stage.addChild(animation);
createjs.Ticker.setFPS(60);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
}
但我仍然看到一块空白的画布......