我真的需要帮助。
我正在创建简单的图像处理应用程序,我从相机胶卷中加载图像或拍照。我有一个亮度控制(滑块),可以调整图像的亮度。问题是滑块在模拟器上实时工作,但在 ipad 上的响应延迟很小。我已经尝试了一切,但似乎没有任何运气。
请帮忙。我见过其他应用程序,其中滑块可以顺利运行,没有任何延迟。我究竟做错了什么?
谢谢
我真的需要帮助。
我正在创建简单的图像处理应用程序,我从相机胶卷中加载图像或拍照。我有一个亮度控制(滑块),可以调整图像的亮度。问题是滑块在模拟器上实时工作,但在 ipad 上的响应延迟很小。我已经尝试了一切,但似乎没有任何运气。
请帮忙。我见过其他应用程序,其中滑块可以顺利运行,没有任何延迟。我究竟做错了什么?
谢谢
我将对最初问题中遗漏的一些内容进行猜测。
1)澄清一下,问题是:滑块的运动不顺畅。2) 此外,由于或与此 UI 粗糙度相结合,图像的更改存在延迟。
我不确定你的实现是什么样的,但是,听起来你在主线程上做了太多的工作和/或太多。
因此,这是一个正常运行的实现可能会做的事情:
- (void)sliderChanged:(UISlider *)sender
{
[self adjustImageBrightnessWithValue:sender.value;
}
- (void)adjustImageBrightnessWithValue:(CGFloat)value
{
[self cancelCurrentWork]; // Maintain a reference to an operation and cancel it
[self adjustImageBrightnessAsyncWithValue:(CGFloat)value originalImage:self.imageView.image completion:^(UIImage *finalImage)
{
self.imageView.image = finalImage;
}
}
adjustImageBrightnessAsyncWithValue 接受一个值、原始图像和完成块。它创建一个操作(通过 NSOperation 或 NSOperationQueue,可能两者都有)并跟踪该操作。该操作将算法应用于背景中的原始图像。完成后,完成块在主线程上的图像视图中设置最终图像。
主线程上发生的唯一事情是:获取滑块更改回调、取消以前的工作、开始新工作以及设置最终图像。其他一切都应该在后台发生。取消工作是针对用户移动滑块太快而无法在值再次更改之前修改图像的情况的优化。一旦滑块没有改变足够长的时间来进行修改,结果将是可见的。滑块应始终平滑,因为没有任何东西阻塞主线程。
编辑
使用操作队列...声明一个成员变量:
NSOperationQueue *m_queue;
...
在 init 方法中对其进行初始化:
m_queue = [NSOperationQueue new];
m_queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // So it only does one brightness calculation at a time and there are no concurrency issues.
...
- (void)adjustImageBrightnessWithValue:(CGFloat)value
{
[m_queue cancelAllOperations];
[m_queue addOperationWithBlock:^
{
UIImage *adjustedImage = [mainimage brightness:value]; // Not sure where this method is coming from, but this code assumes it returns a copy of mainimage with the brightness adjusted.
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^
{
imageview.image = adjustedImage;
});
}];
}
另外,顺便说一句,您可以查看 GPUImage,在此处讨论:http://nshipster.com/gpuimage/ 以了解众多快速、强大的图像修改技术/API。
利用
slider.isContinuous = false
这样就可以解决问题了。