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我正在使用 tkinter 在 Python 3 中编写一个简单的 2D 自上而下游戏。所有可碰撞的对象要么是圆/弧,要么是直线。我编写了以下方法来检测圆圈何时撞到一条线:

我正在使用公式 y = mx + b 和 r^2 = (xh)^2 + (yk)^2

def CheckHitCToL(self, LX0, LY0, LX1, LY1, CX0, CX1, Tab):
    try:
        H = self.Creatures[Tab].X
        K = self.Creatures[Tab].Y
        R = abs((CX0 - CX1) / 2)
        M = (LY0 - LY1) / (LX0 - LX1)
        B = M * (-LX1) + LY1
        QA = (M * M) + 1
        QB = (-H - H) + (((B - K) * M) * 2)
        QC = (H * H) + ((B - K) * (B - K)) - (R * R)
        X = (- QB + sqrt((QB * QB) - (4 * QA * QC))) / (2 * QA)
        Y = (M * X) + B
        if ((X <= LX0 and X >= LX1) or (X >= LX0 and X <= LX1)) and ((Y <= LY0 and Y >= LY1) or (Y >= LY0 and Y <= LY1)):
            return True
        else:
            return False
    except:
        return False

我的问题是当你有一条垂直线时,M(或斜率)是(LY0 - LY1)/ 0。(这是因为斜率等于上升/运行,垂直线没有运行,只是一个上升)当然会返回一个错误,由try except捕获,然后通知我的移动方法没有发生碰撞。当然,我可以简单地将“try:”移动几行,但它仍然会引发错误。在使用垂直线时,如何调整此程序以不引发错误?

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2 回答 2

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好吧,最明显的方法是使用 if( (LX0 - LX1)==0 ) 并单独执行此案例。在这种情况下,您需要检查 LX0 和 CX0 之间的距离是否等于圆的半径。

于 2013-09-23T16:47:31.820 回答
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您可以使用另一种形式的线方程 -

隐含的A*x + B*y + C = 0

或参数x = LX0 + t * (LX1 - LX0), y = LY0 + t *(LY1 - LY0)

适当修改计算

于 2013-09-24T03:59:39.327 回答