我有一个 glm::mat4 矩阵,我需要将这些值放入一个 double[16] 数组中。关于如何解决这个问题的任何想法?
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glm::mat4 pMat4; // your matrix
double dArray[16] = {0.0};
const float *pSource = (const float*)glm::value_ptr(pMat4);
for (int i = 0; i < 16; ++i)
dArray[i] = pSource[i];
于 2013-09-19T08:52:57.053 回答
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&mat[0][0]
也将工作。从glm文档中的OpenGL 互操作性部分:
glm::vec4 v(0.0f);
glm::mat4 m(1.0f);
...
glUniform3fv(uniVec, 1, glm::value_ptr(&v[0]));
glUniformMatrix4fv(uniMat, 1, GL_FALSE, &m[0][0]);
于 2021-08-06T06:47:03.317 回答