在我的 AudioInputRenderCallback 中,我希望捕获某些音频事件的准确时间戳。为了测试我的代码,我输入了一个点击轨道@120BPM 或每 500 毫秒(点击是准确的,我检查过,并仔细检查过)。我首先得到每个样本的分贝,并检查它是否超过阈值,这按预期工作。然后我从 AudioTimeStamp 中获取 hostTime,并将其转换为毫秒。第一次点击被分配给该静态时间戳,第二次通过计算间隔,然后重新分配给静态时间戳。我预计会看到 500 个区间。为了能够正确计算点击次数,我必须在 5 毫秒内完成。这些数字似乎在 510 和 489 之间来回反弹。我知道这不是 RTOS,但 iOS 能这么准确吗?使用 AudioUnitTimeStamp 的 mach_absolute_time 成员有什么问题吗?
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