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我正在学习图像处理,并看到了如何通过更改颜色矩阵将图像变成黑白的实现。以下是Craigs Utility Library中此类功能的实现:

ColorMatrix TempMatrix = new ColorMatrix();
TempMatrix.Matrix = new float[][]{
                     new float[] {.3f, .3f, .3f, 0, 0},
                     new float[] {.59f, .59f, .59f, 0, 0},
                     new float[] {.11f, .11f, .11f, 0, 0},
                     new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
                     new float[] {0, 0, 0, 0, 1}
                    };
Bitmap NewBitmap = TempMatrix.Apply(Image);

我从这篇文章中知道矩阵代表 RGBAW(红绿蓝琥珀色和白色)。因此,据我了解,颜色矩阵将每种 RGB 颜色与数组 {.3f, .59f, .11f} 相乘。但是我相信我错过了最后一步。

使图像变成黑白的常数 .3f、.59f 和 .11f 从何而来?这个矩阵乘法是如何使图像变成黑白的?

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这些系数基于人类对颜色的感知,这是从 RGB 到灰色的标准转换。请参阅维基百科页面http://en.wikipedia.org/wiki/Grayscale

编辑:要回答您问题的另一部分,矩阵实际上并不是从 3 个颜色通道变为 1,它只是将所有 3 个颜色通道设置为相同的值0.3*R + 0.59*B + 0.11*G。该矩阵适用于 5 通道图像,并且根本不会更改最后一个通道。

于 2013-09-19T07:13:12.077 回答