我已经在我的 ipad 上启动并运行了蓝牙 LE 数据传输示例。然而,我真正想做的是举这个例子,让它在 Unity 中工作。
我知道 Unity 支持自定义 DLL 文件的创建和导入,我想知道以下几点:
- 是否可以为原生 iOS 设备和库(在本例中为核心蓝牙)编写代码并将其转换为 DLL?
- 我将如何把它变成一个DLL?
有人可以指出我正确的方向吗?
我已经在我的 ipad 上启动并运行了蓝牙 LE 数据传输示例。然而,我真正想做的是举这个例子,让它在 Unity 中工作。
我知道 Unity 支持自定义 DLL 文件的创建和导入,我想知道以下几点:
有人可以指出我正确的方向吗?
您需要开发一个 Unity 插件。这个主题没有太多资源:但我找到了这个教程:http ://www.reigndesign.com/blog/unity-native-plugins-os-x/它一步一步地完成了这个过程,并且清楚地解释一切。
最简单的解决方案是围绕 CBCentralManager API 实现一个包装器。实现一些初始化 API 并确保插件设置了一个委托。委托上的回调必须作为回调转发给 C# 代码。类似地实现外围 API。为了进一步简化交互 API,使用参数的基本类型(原始类型、字符串)而不是对象可能是一个好主意。