抱歉问题标题不清楚,如果您找到更好地描述我的问题的方法,请随时对其进行编辑,即:
我有两个 UnityScript 文件(在 Unity 3D 中),一个是主文件,另一个是从文件,即 Master.js 和 Slave.js。
Master.js 有一些GameObject
像这样的类型引用:
var myObject_1:GameObject = GameObject.Find("1st object");
var myObject_2:GameObject = GameObject.Find("2nd object");
在 Slave.js 中,我像这样引用主脚本:
var masterScript : Master = GameObject.Find("Container").GetComponent(Master);
myObject_1
现在,第二个引用是否创建了and的第二个副本myObject_2
?
那么我是否通过引用脚本来复制内存使用?
谢谢你的帮助。