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抱歉问题标题不清楚,如果您找到更好地描述我的问题的方法,请随时对其进行编辑,即:

我有两个 UnityScript 文件(在 Unity 3D 中),一个是主文件,另一个是从文件,即 Master.js 和 Slave.js。

Master.js 有一些GameObject像这样的类型引用:

var myObject_1:GameObject = GameObject.Find("1st object");
var myObject_2:GameObject = GameObject.Find("2nd object");

在 Slave.js 中,我像这样引用主脚本:

var masterScript : Master = GameObject.Find("Container").GetComponent(Master);

myObject_1现在,第二个引用是否创建了and的第二个副本myObject_2

那么我是否通过引用脚本来复制内存使用?

谢谢你的帮助。

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不,您只是获得对脚本的引用,它允许您与之交互。

否则,您将无法与之交互,因为您会将更改应用于另一个副本不知道的“本地”副本。

于 2013-09-16T12:11:15.657 回答