我想用一个图像将一个精灵切割成 6 个等效部分,一个我在网上找到的 .png 文件,不使用纹理打包器,(下面的图像示例)
我可以采取其他方式,但我想知道我是否可以这样做。有人知道吗?
如果这不是您要问的,我会修改我的答案,但我认为您是在问如何使用没有 plist 的精灵表“手动运行动画”。这是一种方法。如果您将其封装到它自己的类中会更好,但这可以将您推向正确的方向,我认为:
手动动画测试.h
@interface ManualAnimationTest : CCLayer
{
CCSprite *animatedSprite;
int x,y;
float animatedSpriteWidth, animatedSpriteHeight;
int animatedSpriteColumns, animatedSpriteRows;
}
@end
手动动画测试.m
#import "ManualAnimationTest.h"
@implementation ManualAnimationTest
-(id) init
{
if( (self=[super init]))
{
CGSize s = [CCDirector sharedDirector].winSize;
x = 0;
y = 0;
animatedSpriteColumns = 3;
animatedSpriteRows = 2;
animatedSpriteWidth = 95.0f;
animatedSpriteHeight = 125.0f;
animatedSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"animal_animation.png" rect:CGRectMake(x * animatedSpriteWidth,y * animatedSpriteHeight,animatedSpriteWidth,animatedSpriteHeight)];
[self addChild:animatedSprite];
[animatedSprite setPosition:ccp(s.width / 2.0f, s.height / 2.0f)];
[self schedule:@selector(animateAnimatedSprite) interval:0.5f];
}
return self;
}
-(void) animateAnimatedSprite
{
[animatedSprite setTextureRect:CGRectMake(x * animatedSpriteWidth, y * animatedSpriteHeight, animatedSpriteWidth, animatedSpriteHeight)];
x +=1;
if(x > (animatedSpriteColumns - 1))
{
x = 0;
y +=1;
}
if(y > (animatedSpriteRows - 1))
{
y = 0;
}
}
@end