我在两个维度上有以下问题:
一个物体连接在一根绳子上,并像钟摆一样以角速度 V_a(每秒极角)运动,绳子从连接点到物体的长度为 L。现在绳子被切断,刚才附着在绳子上的物体的速度应该平滑地转换为 V_xy,这是一个与绳子上的圆周运动相切的二维速度向量。
V_xy 的方向是通过在附着点和对象之间的角度上加上(或减去,取决于运动方向)Pi/2 获得的。
但是,如何获得向量 V_xy 的绝对值(分量)以使其对应于 V_a ?
后来,它应该作为游戏的一部分在 C#4 和 XNA 中实现。
我在两个维度上有以下问题:
一个物体连接在一根绳子上,并像钟摆一样以角速度 V_a(每秒极角)运动,绳子从连接点到物体的长度为 L。现在绳子被切断,刚才附着在绳子上的物体的速度应该平滑地转换为 V_xy,这是一个与绳子上的圆周运动相切的二维速度向量。
V_xy 的方向是通过在附着点和对象之间的角度上加上(或减去,取决于运动方向)Pi/2 获得的。
但是,如何获得向量 V_xy 的绝对值(分量)以使其对应于 V_a ?
后来,它应该作为游戏的一部分在 C#4 和 XNA 中实现。