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我的任务是从 UIImage 对象中获取所有图像像素,然后将它们存储在一个变量中。对于彩色图像,我不难做到这一点:

   CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(image.CGImage);

    size_t ele = CGColorSpaceGetNumberOfComponents(colorSpace);

    CGFloat cols = image.size.width;
    CGFloat rows = image.size.height;

  // Create memory for the input image
    unsigned char *img_mem;
    img_mem = (unsigned char*) malloc(rows*cols*4);
    unsigned char *my_img;
    my_img = (unsigned char *)malloc(rows*cols*3);


    CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(img_mem,                                                                   cols,                       // Width of bitmap
                                                    rows,                       // Height of bitmap
                                                    8,                          // Bits per component
                                                    cols*4,              // Bytes per row
                                                    colorSpace,                 // Colorspace
                                                    kCGImageAlphaNoneSkipLast|kCGBitmapByteOrderDefault); // Bitmap info flags

    CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), image.CGImage);

    CGContextRelease(contextRef);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    unsigned int pos_new;
    unsigned int pos_old;
    for(int i=0; i<rows; i++)
    {
        pos_new = i*cols*3;
        pos_old = i*cols*4;

        for(int j=0; j<cols; j++)
        {
            my_img[j*3+pos_new] = img_mem[pos_old+j*4];
            my_img[j*3+pos_new+1] = img_mem[pos_old+j*4+1];
            my_img[j*3+pos_new+2] = img_mem[pos_old+j*4+2];

        }
    }

    free(img_mem);


 //All the pixels are installed in my_img

    free(my_img);

我的问题是上面的代码对彩色图像很有用,但对于灰度图像我不知道怎么做。有任何想法吗?

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2 回答 2

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问题是您的代码中有硬编码的数字,这些数字对您的输入和输出图像格式进行了假设。这样做完全取决于灰度源图像的确切格式,同样取决于您希望生成的图像采用什么格式。

如果您确定图像将始终是 8 位单通道灰度,那么您可以简单地删除代码中所有出现的*4*3,并减少最终的内部循环以仅处理单个通道:-

  for(int j=0; j<cols; j++)
  {
    my_img[j+pos_new] = img_mem[pos_old+j];
  }

但是,如果输出图像将是 24 位的(正如您的代码似乎暗示的那样),那么您将不得不保留所有出现的情况,*3并且您的内部循环将显示为:-

  for(int j=0; j<cols; j++)
    {
        my_img[j*3+pos_new] = img_mem[pos_old+j];
        my_img[j*3+pos_new+1] = img_mem[pos_old+j];
        my_img[j*3+pos_new+2] = img_mem[pos_old+j];

    }

这将创建 24 位的灰度值。

要使其真正灵活,您应该查看颜色空间的组件并根据它动态编码像素处理循环,或者如果图像格式不是您的代码所期望的,至少抛出某种异常或错误。

于 2013-10-30T13:51:06.707 回答
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请参考链接上的类别(UIImage+Pixels):http: //b2cloud.com.au/tutorial/obtaining-pixel-data-from-a-uiimage

于 2013-10-30T13:31:10.777 回答