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我有一个使用 gdi+ 从位图中绘制背景的应用程序。一些位图是垂直非线性渐变(例如,它们是 1 像素宽,应该水平拉伸以填充整个控件宽度)。问题是对于小图像(如上所述),右侧的某些控制区域未绘制。

我编写了一个将 1x1 图像缩放到不同尺寸的测试程序,它表明当比例因子足够大时会出现问题

void Draw(HDC hDestDC, int destleft, int desttop, int destwidth, int destheight)
{
    COLORREF buffer[] = {0xFF0000FF }; // 1 pixel image
    const int width = 1, height = 1;
    Gdiplus::Bitmap gdipBitmap(width, height, 4*width, PixelFormat32bppARGB, (BYTE*)buffer);

    Gdiplus::ImageAttributes attrs;
    Gdiplus::Rect dest(destleft, desttop, destwidth, destheight);

    Gdiplus::Graphics graphics(hDestDC);
    graphics.SetInterpolationMode(Gdiplus::InterpolationModeNearestNeighbor);
    graphics.SetPixelOffsetMode(Gdiplus::PixelOffsetModeHalf);

    graphics.DrawImage(&gdipBitmap, dest, 0, 0, width, height, Gdiplus::UnitPixel, &attrs);
}

// OnPaint:
for(int i=0; i<800; ++i)
    Draw(hdc, 0, i, i, 1); // scale 1x1 image to different width

我希望这个测试绘制一个平滑的“三角形”,但线条的大小与目标矩形指定的 不完全一致:http: //i.imgur.com/NNpMvmW.png

有没有办法解决这种行为?我需要输出与指定大小完全相同的位图(考虑源图像 alpha 通道并且边缘上没有带背景的插值)。

PS:我必须使用 GDI+,因为实际代码使用了 gdiplus 提供的一些 ImageAttributes。

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2 回答 2

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好的,所以我最终尝试了不同选项的所有可能值,最后找到了适合我的值。

SetSmoothingMode(由娜娜建议)对图像没有任何视觉效果。

然而SetInterpolationMode(InterpolationModeBilinear)(或更好)会产生精确的图像大小,但它也会用背景插入图像边缘。结果看起来像这样,不符合我的要求。

最后,设置ImageAttibuteWrapMode选项可以解决问题:

attrs.SetWrapMode(Gdiplus::WrapModeTileFlipXY);

结果正是我想要的:http: //i.imgur.com/rYKwAmZ.png

概括:

使用InterpolationModeNearestNeighbor 默认WrapMode会导致渲染图像大小不准确。为避免这种情况,设置WrapModeTileFlipXY=> 其他选项(如InterpolationMode)可以具有任何所需的值,而不会影响渲染图像的大小。

于 2013-09-07T17:45:15.467 回答
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你试过这个吗?

抗锯齿平滑方法可能会有所帮助。

于 2013-09-06T17:42:47.507 回答