我有一些textures
我需要scrollviews
动态显示的内容。对于命名约定,我使用以下方法
texturename24
texturename - 此前缀与每个纹理相关联。
2- 这代表一个特定类别的纹理,即点。条纹等
4 - 这是纹理的序列号
使用下面的代码行,我textures
从资源文件夹
var textures 中获取:对象 [];
纹理 = Resources.LoadAll("TextureFolder");
我需要为每个模式创建数组假设texturename00,01,02,03
应该在一个数组中并且texturename10,11,12,13
应该是另一个数组,这里我需要根据模式计数创建动态数组。