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我知道在 HLSL 中,tex2D 返回纹理数据的值。我想知道是否有办法在特定位置的 2D 纹理上设置值?
或者有什么方法(如果有的话)在 HLSL 中保存 800x640 元素的值。最初我虽然方法是声明一个该大小的数组,但编译器会给出错误,因为它太大了。这就是为什么我要询问在 2D 纹理中设置数据的可能性。