我正在编写一个模拟旧显示器外观的终端模拟器(软件链接)。这是一个屏幕截图:
对于这个版本,我使用 2D 图形。我的意图是迁移到 OpenGL 以实现更高的性能并能够具有屏幕曲率,例如:
截图 2 http://www.meeho.net/blog/wp-content/uploads/Cathode.png
为了获得更高的真实感,我想单独绘制扫描线。这样,当大大放大时,它看起来像这样:
所以我的问题是:使用 OpenGL 实现这一目标的最佳策略是什么(即,在具有高帧率的曲面上绘制这些颗粒状的闪亮光)?