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我正在尝试用 C# 编写一个基本脚本,以使我的相机在我的玩家四处走动时跟随他们。我正在关注此处列出的第三个相机教程。代码都在 javascript 中,虽然它很容易翻译,但我担心可能会因为这个原因而遗漏一些东西。我收到以下错误:

PlayerCamera.cs(21,65):错误 CS0119:表达式表示type', where a变量',value' or方法组'是预期的

它指的是这行代码:

newPosition += Quaternion.Euler(0, yAngle, 0) * Vector3(0.0f, distanceAbove, -distanceAway);

我已经尝试过在行中更新 Vector3 并在乘法之前使用单独的变量来存储所述 Vector3,但由于我对 Unity 中的编程还很陌生,所以我的想法已经用完了。任何和所有的帮助表示赞赏!

完整代码供参考:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerCamera : MonoBehaviour {

    public Transform player;
    public float smoothTime = 0.3f;
    public float distanceAbove = 3.0f;
    public float distanceAway = 5.0f;
    private float yVelocity = 0.0f;

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        float yAngle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y,
                                             player.eulerAngles.y,
                                             ref yVelocity,
                                             smoothTime);

        Vector3 newPosition = player.position;

        newPosition += Quaternion.Euler(0, yAngle, 0) * Vector3(0.0f, distanceAbove, -distanceAway);

        gameObject.transform.position = newPosition;
        gameObject.transform.LookAt(player);
    }
}
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2 回答 2

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在 C# 结构中(在您的情况下)必须使用关键字Vector3进行初始化。new

newPosition += Quaternion.Euler(0, yAngle, 0) * new Vector3(0.0f, distanceAbove, -distanceAway);
于 2013-08-30T03:53:12.703 回答
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我可能会误解,但如果你想让相机跟随你的控制器,为什么不把它变成一个子对象并将它放在你想要的位置呢?

于 2013-08-30T07:38:03.893 回答