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我已经在 J​​ava 中研究了一个游戏概念数周,并决定最好在 iOS 中实现该游戏,主要是在 iPad 上。我自己用java编写了所有东西,现在正在研究我需要做些什么来转换。

我还没有决定框架,但正在关注 Cocos2d。但是,我无法找到有关制作无限地图的推荐方法的任何信息。无限横向滚动是的,但我的是在各个方向上都是“无限的”。

目前,我生成 16x16 瓦片的“块”,这些瓦片由 perlin/simplex 噪声生成器分配生物群系/类型信息。我编写了自定义代码,在您移动时加载/卸载每块瓷砖。你可以向各个方向移动。

Cocos2d 库可以做到这一点吗?或者我是否需要在 Objective-c 中重新编写我的特殊渲染/地图移动代码?

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