我有一个我正在使用以下内容显示的纹理:
glEnable (GL_BLEND);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBlendFunc (GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR);
glGenTextures(1, tex);
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, *tex);
glBegin (GL_QUADS);
glTexCoord2f (tx, ty);
glVertex2f (sx, sy);
glTexCoord2f (tw, ty);
glVertex2f (sx + sxmax, sy);
glTexCoord2f (tw, th);
glVertex2f (sx + sxmax, sy + symax);
glTexCoord2f (tx, th);
glVertex2f (sx, sy + symax);
glEnd();
glDisable (GL_TEXTURE_2D);
glDisable (GL_BLEND);
我正在使用以下内容加载纹理:
GLuint GetTexture(string Filename)
{
GLuint tex_ID;
tex_ID = SOIL_load_OGL_texture(
Filename.c_str(),
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_POWER_OF_TWO
| SOIL_FLAG_MIPMAPS
| SOIL_FLAG_MULTIPLY_ALPHA
| SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
| SOIL_FLAG_DDS_LOAD_DIRECT
| SOIL_FLAG_INVERT_Y
);
if( tex_ID > 0 )
{
glEnable( GL_TEXTURE_2D );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, tex_ID );
return tex_ID;
}
else
{
cout<<"Texture failed to load"<<SOIL_last_result()<<Filename<<endl;
return 0;
}
}
并通过引用一个类来传递它
当我运行检查以查看纹理是否正确加载时:
if(tex==0)
这是。此外,每当我glColor3f();
使用某些值运行时,屏幕上都不会显示任何内容。我做错了什么?
我正在使用 glfw 和 SOIL 来加载/显示纹理。