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我正在为游戏(GTA IV)制作小地图/雷达,我想知道如何隐藏或删除方形地图区域之外的地图纹理的部分/像素。该函数将在每一帧运行,因此我正在寻找一种有效的方法来执行此操作,最好使用一些轻量级库或 directX。
到目前为止,我想到的是“手动”检查每个像素的坐标,或者纹理中的每一行像素,看看它是否在雷达区域之外,但我想这需要相当多的资源大约 4每帧 512*512 个纹理。
我怎样才能有效地做到这一点?谢谢,很抱歉,如果这已经发布了一百万次,但还没有找到与标准图像编辑无关的内容。
如果我理解正确,您想根据当前位置和实际地图从地图中删除像素。为什么干脆不使用透明度?基本上,您在 CPU 上填充像素数据(在您的游戏代码中),然后更新视频卡上的纹理。如果地图没有改变,那就更好了,您可以先在大纹理中完成所有这些操作,然后将其加载到 GPU 上(甚至手动完成)并更改纹理坐标以显示您感兴趣的部分。
我正在编写一些将进入 Tumblr 页面的描述框的代码,以便在标题左侧设置一个小标语,并在同一行右侧设置一个搜索框。我一直在尝试使用一个包含两个单元格和页面宽度的表格来实现这一点。但是,描述框似乎不接受该<table>标签(它似乎在预览中有效,但在实际页面中无效)。
<table>
有没有其他方法可以实现内联内容,一个左对齐,另一个右对齐?