设置纹理后有 20fps 应用纹理之前是 300fps
我的代码:
void LoadTEX()
{
GLuint texture;
HBITMAP GLtex;
BITMAP tex;
byte Texture=TEX;
glGenTextures(sizeof(Texture), &texture);
GLtex= (HBITMAP)LoadImage(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(Texture), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION);
GetObject(GLtex,sizeof(tex), &tex);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,4);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, tex.bmWidth, tex.bmHeight, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex.bmBits);
DeleteObject(GLtex);
}
如您所见,我从资源文件中加载纹理。我调用LoadTEX()
了我的主 WINAPI 循环。
第二个问题是纹理有点透明,所以它从后面的脸中获取颜色并将其与自身混合。为什么?