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我可以拥有 2 个全屏 EAGLView-s(Apple 示例代码中的 OpenGL 层实现),将它们堆叠在一起,独立绘制它们,然后查看两个图像吗?

(我想最上面的需要一个 glClearColor(0, 0, 0, 0) 是透明的——这甚至有效吗?!)

在我最初的实验中,第二个 EAGLView 抱怨尝试交换缓冲区时出错(尽管 glGetError() 返回 GL_NO_ERROR :) 并且,在显示的视图中,绘图非常糟糕。

它是否在尝试完全不可能/不支持的事情?

谢谢!

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可能更容易使用 z-buffer 吗?

或者,如果您想使用 UILabel 等,则将其添加到 EAGL init 中。

于 2009-12-06T13:01:28.223 回答