所以我试图在“场景”类中创建一个函数,以便在您按下“z”时弹出文本并继续播放一段时间。
如果我使用 pygame.key.get_pressed() 它只会在按下 Z 时闪击。我希望它在按下 Z 时弹出并继续在屏幕上停留一段时间。
##This is inside the "scene" class##
def printText(self, surface):
if self.counter < 20:
text = pygame.font.SysFont("Pixelated Regular", 30)
label = text.render("Hello", 0, (0,0,0,))
surface.blit(label, (100,100))
self.counter += 1
##This is inside the main##
if key[pygame.K_z]:
robsHouse.printText(screen)
以防万一我之前没有说清楚:我基本上希望它的文本即使在我放开“z”之后也能被传送几帧。
提前致谢。