我有一个使用 OpenGL ES 1.1 的 Android java 应用程序,我遇到了以下问题: 当应用程序最小化时,onPause()
在活动上被调用。在这一点上,我想保留其中一个 GL 纹理(我渲染的东西)并将其保存在内存中,同时销毁 openGL 上下文。然后当应用程序恢复时,我可以恢复我的纹理。但是,检索 openGL 纹理需要只能由渲染线程完成的 GL 命令,在停止之前可能有也可能没有更多的渲染迭代。
有没有已知的方法来处理这个?
我有一个使用 OpenGL ES 1.1 的 Android java 应用程序,我遇到了以下问题: 当应用程序最小化时,onPause()
在活动上被调用。在这一点上,我想保留其中一个 GL 纹理(我渲染的东西)并将其保存在内存中,同时销毁 openGL 上下文。然后当应用程序恢复时,我可以恢复我的纹理。但是,检索 openGL 纹理需要只能由渲染线程完成的 GL 命令,在停止之前可能有也可能没有更多的渲染迭代。
有没有已知的方法来处理这个?