我开发了一个简单的 3D 引擎(不使用任何 API),成功地将我的场景转换为世界和视图空间,但是使用透视投影矩阵(OpenGL 样式)投影我的场景(从视图空间)时遇到了麻烦。我不确定 fov、near 和 far 值,而且我得到的场景是扭曲的。我希望有人可以指导我如何通过示例代码正确构建和使用透视投影矩阵。提前感谢您的帮助。
矩阵构建:
double f = 1 / Math.Tan(fovy / 2);
return new double[,] {
{ f / Aspect, 0, 0, 0 },
{ 0, f, 0, 0 },
{ 0, 0, (Far + Near) / (Near - Far), (2 * Far * Near) / (Near - Far) },
{ 0, 0, -1, 0 }
};
矩阵使用:
foreach (Point P in T.Points)
{
.
. // Transforming the point to homogen point matrix, to world space, and to view space (works fine)
.
// projecting the point with getProjectionMatrix() specified in the previous code :
double[,] matrix = MatrixMultiply( GetProjectionMatrix(Fovy, Width/Height, Near, Far) , viewSpacePointMatrix );
// translating to Cartesian coordinates (from homogen):
matrix [0, 0] /= matrix [3, 0];
matrix [1, 0] /= matrix [3, 0];
matrix [2, 0] /= matrix [3, 0];
matrix [3, 0] = 1;
P = MatrixToPoint(matrix);
// adjusting to the screen Y axis:
P.y = this.Height - P.y;
// Printing...
}