我认为我的问题类似于:Orient object's rotation to a spline point tangent in THREE.JS但我无法正确访问 jsfiddle 并且我在解释的第二部分遇到了困难。
基本上,我已经创建了这个 jsfiddle: http: //jsfiddle.net/jayfield1979/qGPTT/2/,它演示了一个简单的立方体,它遵循由样条曲线创建的路径,使用SplineCurve3
. 使用标准轨迹球鼠标交互进行导航。
沿着路径定位立方体很简单。但是我有两个问题。
首先,我使用spline.getTanget( t )
wheret
是沿路径的位置,以便让立方体旋转(Y 轴仅向上)。我想我遗漏了一些东西,因为即使我提取了.y
所提供的切线的属性,旋转似乎仍然不正确。是否有一些规范化需要做?
其次,沿路径的速度变化很大,显然在创建更紧密的曲线时堆叠了更多的点,但我想知道有没有办法重构路径以更均匀地分布点之间的空间?我遇到了这个reparametrizeByArcLength
功能,但很难找到如何使用它的解释。
任何关于数学假人的帮助或解释,将不胜感激。